يقول الرئيس التنفيذي لشركة Valve إن واجهات الدماغ والحاسوب هي مستقبل الألعاب

يعتقد غابي نيويل ، الرئيس التنفيذي لشركة Valve ، أن واجهات الدماغ والحاسوب ستكون التطور العظيم التالي في ألعاب الفيديو.

جلس نيويل مع منفذ الأخبار النيوزيلندي 1 أخبار للحديث عن كيف واجهة الدماغ والحاسوب التكنولوجيا ، أو BCI ، ستشكل مستقبل تطوير اللعبة (شكرًا ، ألعاب الكمبيوتر ). كشف الرئيس التنفيذي أن Valve تعمل حاليًا على برنامج واجهة بين الدماغ والكمبيوتر يمكن تطبيقها على سماعات الرأس ، والتي يمكنها بعد ذلك مراقبة إشارات دماغ مرتديها.

بكل بساطة: جهاز BCI قادر على قراءة أفكارك. حتى بعد ألعاب الفيديو ، يثير هذا الكثير من الأسئلة ، لكن نيويل يعتقد أن أي مطور لا يستثمر في BCI يخاطر بالتخلف عن الركب.



إذا كنت مطور برامج في عام 2022 وليس لديك أحد هؤلاء في معمل الاختبار الخاص بك ، فأنت ترتكب خطأً سخيفًا ، Newell أخبر 1 أخبار.

لذا ، كيف يمكن لمطوري الألعاب تطبيق BCI على ألعاب الفيديو؟ حسنًا ، الطريقة الأبسط هي جمع البيانات. إذا تمكن مطور البرامج من معرفة الأوقات التي يصاب فيها اللاعبون بالصدمة أو الخوف أو الغضب أو الإحباط في نقاط معينة من اللعبة ، فهذه معلومات قيّمة للمنتجات المستقبلية.

ومن التطبيقات المحتملة الأخرى تصميم الألعاب التي يمكن أن تستجيب لمشاعر اللاعب في الوقت الفعلي. على سبيل المثال ، قد تشعر إحدى الشخصيات في لعبة فيديو أنك غاضب من شيء ما ، وسوف تستجيب وفقًا لذلك.

لكن Newell تحدث أيضًا عن كيفية جعلك برنامج BCI قابلاً للتحرير. تستقبل BCIs إشارات من الدماغ ولكنها قد تكون أيضًا قادرة على إرسال إشارات أيضًا. من الناحية النظرية ، هذا يعني أنه يمكنك استخدام BCI لإثارة مشاعر جيدة أو حتى القضاء على خوفك من المهرجين.

إذا كان هذا يبدو مثيرًا للجدل ومخيفًا بعض الشيء بالنسبة لك ، حسنًا ، فهو كذلك يجب ولا ينبغي . في حين أن التداعيات مقلقة بالتأكيد ، فإن تقنية BCI لا تزال بعيدة عن كونها غازية أو تحل محل أدمغتنا العضوية في أي وقت قريب.

لكن الأخطار التي يمثلونها ليست جديدة أيضًا. منصات وسائل الإعلام الاجتماعية بالفعل اختراق أدمغتنا لبعض الوقت الآن. BCI هي أداة أخرى ليست بالضرورة ضارة من تلقاء نفسها ولكن يمكن أن يكون لها عواقب وخيمة إذا لم يتم الإشراف عليها بشكل صحيح.

لحسن الحظ ، كان نيويل نفسه مدركًا لهذه المخاطر. وأشار إلى أننا مضطرون إلى الوثوق في أن الأشخاص الذين يمتلكون جميع بياناتنا المالية ومعلوماتنا الشخصية. إذا أساءوا إدارة تلك البيانات أو استخدموها بحماقة ، فمن الطبيعي أن يكون المستهلكون غاضبين بحق.

يقول Newell أن هذا سيكون بمثابة حماية طبيعية لمصممي BCI للتصرف بمسؤولية.

لا أحد يريد أن يقول ، 'أوه ، هل تتذكر بوب؟ هل تتذكر عندما تم اختراق بوب بواسطة البرامج الضارة الروسية؟ نعم ، هذا امتص. ألا يزال يركض عارياً عبر الغابة؟ قال إلى 1 أخبار. يجب أن يتمتع الناس بقدر كبير من الثقة [في] أن هذه أنظمة آمنة لا تنطوي على مخاطر صحية طويلة المدى.

دعونا نأمل أن BCI لا تستهل بامتداد الواقع السيبراني ديستوبيا .

إذا كنت قد استمتعت بهذه القصة ، تحقق من كيفية القيام بذلك جمعت Valve مبلغ 34 مليون دولار من أجل Dota 2's The International ، إحدى أكبر بطولات الرياضات الإلكترونية في العالم .

المشاركات الشعبية